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鹰角盛典亮点拉满,大型装置与角色实体让玩家拍不停

来源:快线潮资讯
鹰角盛典亮点拉满,大型装置与角色实体让玩家拍不停

中午那会儿,我风尘仆仆地杀到上海国家会展中心,鹰角嘉年华的大门口就在那儿。刚一到,心里头莫名“咯噔”一下。

本来脑补的是人山人海、排长队的盛况,结果眼前稀稀拉拉没几个人,几个玩家和Coser正准备进场。安检通道畅通无阻,快得让我恍惚——是不是导航导错了?说好的“蟑螂”出窝呢?这动静也太静了吧?

带着这点忐忑,我清点完伴手礼,正式跨进场馆大门。还没走到第一个展台,人群就像潮水一样涌过来,差点把我挤在脸上。这时候我才意识到,情况不对。

赶紧掏出手机刷社交平台,好家伙,工作日第一天早上六点半,门口就已经挤满了准备入场的人。

行吧,是我草率了。我立马切换成“逛展战斗模式”,一头扎进人堆里,准备好好看看本届FES到底是个什么成色。

既要养眼,更要好玩

迈进展馆的那一秒,最直观的感受就是一个字:熟。太熟了。

这种熟悉感首先来自场景布置。之前BW也在国家会展中心办过,鹰角的游戏IP也去了,但当时场地受限,展区设计放不开手脚,只能挑些代表性内容展示。这回到了自家地盘,预算充足,鹰角也不藏着掖着了,直接包揽了三大主要展馆,彻底打破次元壁,到处都是玩家熟悉的经典画面。

说到这儿,必须提《明日方舟:终末地》的展区,直接把游戏里的“武陵城”搬到了线下。

还记得初入武陵城时的震撼吗?中式美学撞上工业质感,天师桩立在四野山隙间,简约飞檐透着国风韵味,钢筋铁骨撑起城市轮廓,荷池与梨花倒映在玻璃幕墙上。灰青色调里,江南意境与工业粗犷巧妙共生。

这次嘉年华对武陵城的还原可谓深度十足。踩着标志性的青灰色石板往下走,两侧街巷向内聚拢,城市的烟火气随着地标浮现扑面而来。

有武陵城的名吃“辣么大火锅”,店里桌椅板凳一应俱全,就差开席:

桌上还摆着玩家放的无料:

界石坪楼外高悬着青龙雕塑,盘踞在瀑布之上,灯光下鳞爪泛着冷冽光泽:

头顶上,两个巨大的龙泡泡被完美还原,顶着那张雷霆大脸软趴趴贴在屋顶,晃晃悠悠地打量来往玩家:

路边龙泡泡造型的石墩子也没放过,不少玩家路过都要俯身薅一把,过足手瘾。

不光大场景到位,经典角色形象也生动呈现。

现场一座巨大的征服者聂菲斯实体雕塑占据视觉中心。紫红色舞台灯光下,聂菲斯粗壮巨爪布满鳞片尖刺,肆意扭曲延伸,利刃悬于半空,仿佛下一秒就会砸落,压迫感十足。底下围了一圈玩家,或坐或蹲,长枪短炮齐上阵,只要有个好角度,立马有人补位,想挤进去都不容易。

另一边《明日方舟》展馆里,蒸汽骑士被锁链吊悬在半空。厚重黄铜装甲在暖色射灯下泛着鎏金光泽,繁复金属浮雕沿胸甲蜿蜒而上。中世纪贵族的优雅与机械工业的冰冷交织,作为维多利亚顶级军事力量象征,它默默承载旧时代的荣耀与悲壮,似乎随时可能苏醒,变回那头轰鸣的战争巨兽。

现场的Coser也让我看痴了。妆造精度和角色气质个个到位,拿捏得恰到好处。好久没体验到这种走到哪拍到哪的养眼感了,配上主题布景,真像是画中人走进了现实。

既然是游戏嘉年华,能看只是基础,能玩才是关键。本届嘉年华各分区都设了不少互动小游戏。比如在《明日方舟:终末地》展馆,以经典BOSS“三位一体”为原型搭了个躲避挑战。玩家需紧盯BOSS攻击光效并及时躲避,颇有“一站到底”的味道。

另一个亮点是拼豆墙。展馆提供材料供玩家自由创作留念,兴趣瞬间被点燃。我到现场时,整面墙已被五颜六色的拼豆作品塞满,几乎找不到空白处。虽然很难再挤进去留下自己的作品,但站在旁边看大家的创作,本身就极有意思。

最热闹的还得数“争锋频道”展台。创意源自《明日方舟》活动玩法,将玩家平日对抗的敌人分成两队进行“电子斗蛐蛐”对抗。玩家只需押注哪边获胜,享受策略博弈与随机性碰撞的乐趣。

把这玩法搬到现场简直是天才设计。果然,临近饭点,“争锋频道”展台边仍挤满黑压压的人群,不时爆发欢呼或哄笑声。挤不进去也没事,站在外围围观,跟着人群喊出自己押注的队伍,同样能融入狂欢。这跟普通展台游戏不同,真正把一个片区变成了无需排队的游乐场。

逛着逛着,我心里生出一种莫名的感受:即便不像特种兵那样到处跑展台排队,只是走走停停,跟同好唠唠嗑,累了就在布景长椅上随便坐坐,也逛得相当舒心。

同好的相聚

提前四十分钟赶到演出主舞台排队区,出乎意料的是,现场还是排起了长队。等到正式入场,前排靠中的好位置已所剩无几,大伙的热情属实烫人。

刚落座没多久,旁边一位玩家轻轻拍我,不由分说塞给我一大把“无料”:“那边老师传过来的,剩下的帮忙再传递一下。”连声道谢后,我抬头张望想找那位好心老师,才发现这一排不知何时坐满了乌泱乌泱的玩家,根本无从溯源,只能默默把善意接力传递下去。

过了一会儿,另一个方向的玩家又递回来一大把无料,示意我再传回去。看不见的角落里,一场无声的“军备竞赛”悄然打响。只见无料飞舞却不见其人,传递活动在观众席中一轮又一轮进行。我手中的无料越积越多,前后排玩家也被卷入其中。活动还没正式开始,大伙就被这份同好间的善意撑得满满当当。

“罪魁祸首”

当天舞台活动由“魔法Zc目录”与“Imoko仓鼠”搭档主持。几位游戏内人气角色的CV悉数到场,除了分享创作幕后干货,最好笑的莫过于“折磨”CV老师的环节。

印象最深的是终末地part——现场出题让CV老师跨角色配音。男管理员CV杨超然老师连抽三题全是女角色,被迫切换温婉声线。每完成一句,现场都会响起捧场的掌声。

互动游戏花样也不少,节奏朗读、你画我猜这类经典社交游戏自不必说,真正把气氛推向高潮的,是从游戏内容里长出来的环节。比如现场搞了个抽卡欧气比赛。

主持人从观众席请了几位玩家,与台上CV组成两支队伍,比拼队伍抽卡总金数。选手准备抽卡,刚开始与界面互动,现场的“哦?”“难道说”便此起彼伏;只要代表出货的火光露头,大伙比自己出货还激动,立刻爆发出山呼海啸般的欢呼,一度盖过现场游戏音效。

更有意思的是台上玩家准备的神秘仪式:抽卡前先来回晃了晃页面,企图摇匀卡池增加出货率。听起来离谱,但你别说——凡晃过卡池的玩家还真都出货了,给现场来了点小小的玄学震撼。

除欧气比拼,现场还给硬核玩家开辟了展示舞台。在《明日方舟:终末地》part的“危境再现”活动中,主持人直接从观众挑人上台,自由编排干员配队,限时挑战往昔强敌。物理队、电队、火队百花齐放,或生疏或熟练地与BOSS“征服者聂菲斯”对抗。

最后,主持人魔法Zc目录亲自上阵露一手。作为顶层游戏攻略创作者,他不负众望,上来就打出一个全场最佳通关成绩。但打完后,他第一反应是转头跟场上玩家认真讨论配队思路,成绩反倒其次,俨然一副硬核玩家心得交流会的模样。

台下玩家也没闲着。看见不熟悉机制的玩家被聂菲斯一巴掌抡飞,咂嘴的、惋惜的、急白脸支招的,什么声音都有,唯独没有嘲笑;一旦有一波精彩对轴爆发或红光机制击破,台下便毫不吝啬送上热烈欢呼与掌声。通关时间虽有长短,但没人真在意胜负,所有人目光都落在纯粹的游戏快乐上,讨论心仪配队如何操作才能做到最优解。

看到这里我才恍然意识到,那种从逛展时分起萦绕心头的奇异感觉究竟是什么——松弛感。

作为商业活动,流程当然有编排,节目效果也经精心设计。但玩家的热情没彩排,那些预先设置的环节总在某个瞬间被真实情感覆盖。整场活动感受下来,从CV、玩法到音乐和Coser,大伙嘻嘻哈哈聊着游戏方方面面,没有刻意营造“大家庭”式的煽情,只有一种自然亲近感,凭着热爱自发影响活动进程。

举个简单例子,从主持人魔法Zc目录出场开始,大伙便见缝插针起哄他出道至今积攒的各种个人梗——无论是对干员玛恩纳的偏爱,还是“325”这种源自某次比赛翻车的神秘数字,Zc并没装作没听见,而是顺着玩家声音打着哈哈自我调侃。甚至在活动抽人时,索性真特意抽了一位cos成玛恩纳的玩家上台,又掀起一阵惊喜欢呼。

什么叫后面他真抽出来325了?

同样的,在舞台现场“争锋频道”环节,第一轮“斗蛐蛐”站边就搞出1VS19的节目效果。更离谱的是,还真是只有1名玩家支持的那一边获得最终胜利。这事搁活动前谁看了不骂一句剧本?可它就这么自然而然发生了。

整场活动随时可能顺着意外走向自发拐进岔路,形成新互动节奏,却不会因此显得混乱。恰恰相反,那是所有人默契松口气后、尽情享受欢聚时光的舒展。它允许停顿,允许跑偏,允许上台互动人数超标让更多人参与,允许一段游戏环节因大伙玩得开心而自然延长。

而这,才正是一场同好们聚在一起、纯粹为沟通爱好而共度的嘉年华该有的样子。

结语

刚出鹰角嘉年华,走在国家会展中心门外洒下的阳光里,既有点恍如隔世,又被一种熟悉的戒断感扯住脚步。心有所感,我在路边随便找了个位置坐下,鬼使神差地点开了《明日方舟》本次夏日嘉年华活动的EP。当因N刷而熟悉的画面流过眼前时,我却涌现出一些不同感受。

这个EP的内容,大概是借助信使角色“安洁莉娜”的形象,将天南海北玩家寄来的夏日影像拼接成长卷,共同记录这个夏天最美好的瞬间。

一闪而过的镜头中,有无垠海岸、青翠花圃、小巷深处斜投余荫一角、黄沙遍野辽阔戈壁……博士足迹踏遍大地角落,每一份热爱都被永不停歇的信使叠进信封,编织成夏日音符。评论区里,不少玩家纷纷冒出来认领源于自己的画面,是所有热爱这款游戏的玩家亲手把平凡日子里点点滴滴,共同烘出盛夏模样。

就如这场FES。欢呼声、喝彩声、为热爱驻足的身影,无一不与EP里一帧帧真实生活画面遥相呼应。平日里隔着屏幕的情感共鸣,都在今天这场相聚中落地生根,长成一场浪漫夏日庆典。即便盛会落幕,所有人都要回归各自生活,像散落在泰拉大地各处的旅人,奔向下一段属于自己的平凡日常。但日后再度翻开这段记忆,心底总能泛起温柔回响。

最近看到个挺有意思的说法:《明日方舟》“夏日嘉年华”很独特,因为内容里少有泳装和海洋,但玩家们就是过得开心。一款走过7年的游戏,一个冲刺又能冲到畅销榜前三的位置,真是“怪事”。其实我觉得不难理解,因为夏日只是一种形式上的由头,玩家真正在意的,是游戏对于“嘉年华”这三个字、对待玩家期待的诚意与态度。

EP最后一帧,安洁莉娜撞进朋友们簇拥里。我关掉屏幕,会展中心玻璃幕墙把夕阳折成长长一道,照在刚才坐过的台阶上。虽然还有点戒断,但没那么尖锐了,更像某种温和提示:这个酸橙般的夏日才刚刚开始,泰拉的故事也远没走到结局,是时候拍拍裤腿,再次启程了。

不过没关系。就像车辙还会往前滚,风还会把信使衣角吹起来,到了明年夏天,我们还会再相见。

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