“鸣潮往复,文明不屈。”当上海东方体育中心的观众喊出这句口号,《远航星的告别》副歌响起,全场自发合唱起“Bon voyage”。屏幕里索拉里斯大陆的悲欢,顺着旋律落入现实场馆的每一束荧光中。7月那场为期三天、名为“致予新世界”的《鸣潮》巡回演唱会,凭借三十多首曲目与虚实融合的舞美,完成了从虚拟叙事到线下集体共鸣的完整落地。
放眼国内游戏IP线下演艺赛道,近年来的同类实践已构建起多元生态版图。比如《英雄联盟》推出的《双城之战》沉浸式音乐秀,通过无固定动线的实景剧场拆分双城对立叙事,利用支线多线演绎角色的人性矛盾;《黑神话:悟空》(下文简称《黑神话》)全球交响音乐会巡演则将民乐与交响融合,让陕北说书、梵音等本土音乐语言登上卡内基音乐厅等国际舞台。
不同于流行歌手演唱会的单向舞台输出,游戏音乐线下演出拥有一套共通且独特的叙事逻辑:音乐从创作根源绑定角色、剧情及完整世界观,线下则通过编曲重构、分层演绎、沉浸式舞美及全域衍生业态搭建情感闭环。音符,正成为国产游戏跨圈层、跨文化叙事最灵巧的媒介。
**创作逻辑:音乐是游戏世界的“第二叙事语言”**
流行音乐以创作者、演绎者的情感表达为核心,而游戏原声音乐从立项阶段便承担叙事功能。《鸣潮》音乐总监jixwang在采访中直言:“对游戏而言,音乐是会说话的IP语言,而非单纯背景伴奏”。底层创作逻辑的紧密相连,是游戏与音乐高度适配的根本原因。
这种底层逻辑的差异,让游戏音乐创作走向了一条完全不同的路径。例如《鸣潮》采用“角色绑定专属器乐”创作体系——今汐对应清冷箫声、仇远搭配琵琶唢呐、爱弥斯以轻柔电子音色构建少女感,从作曲阶段即完成音色人格化。玩家仅凭前奏就能精准识别角色主场,旋律响起瞬间便能回忆起对应剧情。歌手Tarokiki表示,自己演唱爱弥斯系列曲目时,全程遵循角色成长时间线,从《小小奇迹》的轻快校园曲风,到《远航星的告别》克制悲伤,她会通过音色、换气、强弱处理来尽可能还原人物的心路变化,音乐成为角色情绪的延伸载体。
游戏曲目彼此存在强叙事关联,温情日常、江湖厮杀、决战高光有序递进,旋律成为串联碎片化游戏记忆的统一线索。本次《鸣潮》演唱会的曲目编排遵循游戏的版本时间线,通过旋律让观众回忆起游戏世界里的完整历程。jixwang告诉南都记者,整场演唱会曲目排序遵循游戏公测至新版本的编排顺序,瑝珑、黎那汐塔、拉海洛三大篇章依次铺开,三十余首曲目串联两年漂泊者的精彩回忆。
《黑神话》音乐巡演也采用同源创作思路,按西行闯关顺序排布曲目,从花果山到灵山完整复刻天命人旅途:黄风岭段落植入陕北说书,小西天融合佛教梵音,每片地图、每位妖怪都拥有专属音乐符号,唢呐、管子等民族乐器直接作为叙事主角,而非简单氛围点缀;《双城之战》音乐秀则用工业电子乐定义祖安、柔和弦乐对应皮尔特沃夫,两种音色的对立直接外化双城阶层矛盾,无需台词便能完成世界观区分。
游戏音乐的创作思路也与别不同。外籍音乐人Crywolf在采访中区分了这两种创作状态:个人专辑可以随心抒发,而为游戏角色配乐,则需要深挖人物身世、执念与矛盾,层层拆解情绪层次。这种“为虚拟生命书写旋律”的创作模式,让音乐与剧情长在了一起。
**演绎重构:演绎者是连接玩家与角色的情感桥梁**
与普通流行演唱不同,游戏音乐的演绎者往往同时具备两层身份:表演者与资深玩家。几位《鸣潮》演唱会的歌手也印证了一个道理——懂剧情,才能唱出歌曲的深层底色。
玩家身份赋予共情底色。歌手小缘作为《鸣潮》老玩家,直言爱弥斯相关曲目最容易投入情绪,歌词背后是漂泊者与少女的离别剧情,演唱时脑海会自动浮现游戏名场面。歌手庞雪晴演唱《致以无名的抗争者》时,因共情角色背负的沉重使命,联排数次眼含热泪,刻意收敛高音压抑情绪,贴合平凡抗争者隐忍坚韧的内核。这种理解剧情与人物羁绊的能力,是游戏歌曲演唱者独有的情感储备。
同样,《黑神话》巡演也特邀熟悉西游故事的民乐、摇滚歌手,依托原著与游戏双重故事储备,演绎曲目时自带厚重史诗感。只有充分吃透角色故事,才能把数百小时的虚拟体验转化为细腻演唱细节,这是游戏歌曲的演绎优势。
跨文化音乐无碍表达共鸣。游戏音乐还天然具备跨文化传播的亲和力。《黑神话》巡演登陆卡内基音乐厅等国际音乐殿堂,依靠民乐交响旋律,便让海外观众读懂东方西游史诗;《双城之战》音乐秀邀请英国浸入式戏剧先锋Punchdrunk联合创制,以电子、管弦音色的对立传递双城冲突,旋律天然打破地域、语言壁垒。《鸣潮》演唱会中,Crywolf远程参与创作,更现场自高空降下演绎《远光点》,东西方编曲思维碰撞出新层次。Tarokiki也提到,演唱融合国风配器的曲目时,希望海外听众通过旋律感知中式美学,不用文字解释,琵琶、箫、唢呐自带的东方意境就能完成文化传递。游戏音乐兼容电子、交响、国风、流行多元曲风,天然适配全球不同受众。
差异化编排充满惊喜强化与专属记忆。据jixwang介绍,制作组为提升线下独特体验,为爱弥斯篇章设计了差异化曲目,三天分别演绎《碎花》《Deadline Disco》《靛青宇宙》,每场到场玩家均拥有一份专属听觉记忆;《远航星的告别》现场重编,前奏仅保留极简电子音色,贝斯滑音出现后全乐队爆发,平衡游戏原版内敛与现场舞台冲击力,每一处改编都为线下集体共情量身打造。据南都记者观察,同类定制化编排已成行业趋势:《黑神话》在不同城市的巡演中加入本地民乐改编段落;《双城之战》则微调支线剧情。线下专属改编让演唱会拥有线上OST无法替代的独特价值。
**舞美叙事:声光道具让旋律拥有具象画面**
瓦格纳的“总体艺术作品”理念,在这次《鸣潮》演唱会中完整落地。灯光、威亚、实景、人偶、全场联动的应援,全部服务于叙事——将游戏剧情转化为肉眼可见的画面。这套“声光叙事体系”在《黑神话》《双城之战》等线下演出中各有差异化的呈现。
光影作为核心视觉符号,对应曲目情绪。《鸣潮》演唱会搭载全套ACME专业灯光矩阵,灯光成为最直接的叙事画笔:环形吊顶兼顾日月双重意象,《月终恒常与瞬息》铺洒清冷蓝光,切换奥古斯塔曲目瞬间转为炽烈红光,直观呼应二人日月人设;《若能触及群星》全场应援棒同步化作细碎星光,与大屏极光融为一体。全场荧光棒由后台统一中控,每首歌切换对应角色专属配色,色彩即叙事,无需台词。《黑神话》巡演舞台则以红焰、暗灰光影区分妖洞、天庭场景,火把傩舞搭配暗黑光束还原百戏氛围;《双城之战》音乐秀则以冷蓝灯光代表皮尔特沃夫、赤红蒸汽光效塑造祖安,光影分区直接划分两大世界,观众仅凭光线就能分辨故事阵营。
实景舞台将游戏名场面搬到观众眼前。在《鸣潮》演唱会,国风七分钟组曲《山霁浮古今》《风惊雁》《剑匣破》是舞台高光:威亚吊起两名武打演员于竹林道具上空剑影交错,唢呐响起瞬间引爆全场武侠氛围,古筝、琵琶、箫集中登台,规避传统乐器频繁上下场打断叙事节奏。《黑神话》巡演以巨型西游CG大屏、傩戏实景舞台还原黄风岭、小西天;《双城之战》音乐秀则搭建双层上城、祖安实景街区,观众可自由穿梭支线。每一段舞台调度都紧扣歌曲内核,激昂曲目搭配高空威亚与宏大大屏,抒情曲目简化布景,依靠柔光与人物独白烘托氛围,声光与旋律同频共振。
最具巧思的是,将游戏机制融入舞台互动。《鸣潮》演唱会的安可环节让玩家惊喜,借用游戏中的抽卡机制,大屏先抽出谐音“安可”的五星角色,再惊喜弹出角色露帕,并配合曲目《Running for your life》,把玩家熟悉的游戏环节转化为舞台惊喜;阿布剧情切片引发全场哄笑,阿列夫一登场集体玩梗;到了《远航星的告别》副歌时全场齐唱“Bon voyage”……这种根植游戏设定的巧思,催生了无法提前彩排的集体默契。在《双城之战》音乐秀上,设置面具身份、分区支线互动;《黑神话》巡演则现场同步播放玩家熟悉的通关CG,全场同步跟唱经典曲目。依托共同的游戏记忆,独属于粉丝的现场互动体系由此成形。
**IP延伸:从听觉共鸣到可触摸的情感实体**
游戏与音乐的适配,远不止两个小时的舞台。库洛游戏媒体负责人林世安表示,举办演唱会核心初衷,是把屏幕内积累的剧情情绪,转化为可共同抵达的现实体验。依托演唱会,联动快闪、观影、城市打卡、限定周边,搭建“线上游戏—线下演出—日常收藏”的完整情感闭环。这套全域线下布局,如今已是知名游戏IP的通用拓展路径。
周边产品:把旋律做成随身携带的纪念。据林世安介绍,《鸣潮》演唱会全系列周边以五线谱、星光、音符为核心设计语言:亚克力CD摆件采用流动音符的设计及闪粉工艺,配套音符造型支架;复刻游戏拉贝尔磁带并内嵌NFC芯片,触碰即可重温演唱会曲目,让现场旋律可以随身携带。同样地,《黑神话》推出音乐会限定黑胶、傩面等周边;《双城之战》音乐秀也同步上线面具、双城分区等主题潮玩,让演出记忆走出场馆、融入日常生活。
城市联动:拓宽音乐叙事边界。《鸣潮》同步落地上海、广州双城“予世新声”快闪,全国八城开启线下观影会,多城市铺设主题痛楼,让无法到场的玩家也能线下集体聆听旋律。《黑神话》巡演也联动多地剧院、非遗展馆打造主题展。《双城之战》音乐秀则落地上海,打造专属沉浸式剧场长期驻演。这套多元线下布局,构建起“听见游戏—走进游戏”的完整体验链,让音乐不再局限于游戏客户端,成为IP线下联动的重要纽带。
构建共鸣:虚拟羁绊落地现实。普通演唱会的观众是独立的个体,而游戏音乐会台下上万名陌生人拥有统一旋律记忆,很多时候仅凭一句IP口号就能快速拉近距离。《鸣潮》演唱会散场后,不少玩家自发交换周边、结伴聚餐,“鸣潮往复,文明不屈”成为群体暗号;《黑神话》巡演中,“天命人”现场交流通关剧情,“你打到几周目”成为现场热词;《双城之战》音乐秀散场后,不少观众自发组队打卡周边布景……独自游玩时那些只能独自消化的情绪,在线下千万人的同频共振中,化作集体的温暖——这是游戏音乐独有的社群价值,也是传统流行演出难以复刻的核心特质。
**行业启示:游戏音乐是跨界表达、文化出海的重要载体**
可以说,游戏与音乐天生契合,本质是二者共享同一套叙事使命:游戏依靠画面与交互搭建虚拟世界,音乐依靠旋律与情绪填充世界的血肉。游戏音乐天生背负着角色、剧情与世界观三重叙事任务。
开放世界叙事游戏《鸣潮》以大型体育馆交响演唱会为主,深耕角色情感叙事;3A国风游戏《黑神话:悟空》主打全球音乐厅交响巡演,以民乐为名片输出东方文化;MOBA竞技游戏《英雄联盟》结合同名动画打造沉浸式剧场音乐秀,深挖角色冲突……多元路径印证,音乐是适配所有游戏IP的通用跨界载体。
本次《鸣潮》巡演官宣覆盖台北、东京、首尔、新加坡、洛杉矶全球站点,亚洲场次全部售罄。不同于影视、文学存在语言壁垒,旋律可直接传递故事内核,是国产文化对外输出的最优载体之一。jixwang透露,海外巡演会简化复杂国风实景段落,但完整保留民乐编曲内核,依靠旋律传递中式叙事审美;Tarokiki也相信,今州、黎那汐塔等中式场景配器无需文字解读,自会传递东方美学的神韵。
另一方面,不少优秀的“后来者”也蓄势待发。就在不久前,南都娱乐传媒和天津市儿童艺术剧团签署了《王者荣耀》授权IP《梦奇MONKI》演出项目合作协议,未来将以游戏中的英雄角色“梦奇”为核心,融合XR沉浸式技术、木偶操控与真人表演,打造一部打破次元壁的梦幻冒险舞台剧。
更多可能性正在生长。旋律不会落幕,故事仍在延续。而以音符为媒介的国产游戏叙事与文化出海之路,才刚刚启程。
采写:南都N视频记者 陈泽然
图片由活动主办方提供
















