嘿,算你运气好,这次终于轮到我了。
这周,《遗忘之海》开服刚满一个月,动作倒是快得很,直接把第一个联动内容端了上来——海绵宝宝。
之前不少人担心,这游戏顶着“小众另类”的名头闯进大众视野,内容量又庞大得吓人,会不会把轻度玩家吓跑?在后续运营中,怎么扭转这种先入为主的刻板印象,“黑杰克”制作组是打算收敛点别堆料,还是干脆退一步,做一款让人细品的小众佳作?
谁承想,《遗忘之海》偏要把朋克风格贯彻到底。堆料劝退?那是你没戳中他们的痒处!网易对海绵宝宝的喜爱由来已久,蛋仔派对和梦幻西游手游分别在去年和今年夏天搞过联动。这次跟《遗忘之海》的合作更是严丝合缝:游戏那种无厘头的荒诞氛围,撞上海绵宝宝作为“抽象界祖师”的身份,简直天作之合。一个讲的是海上神仙创业记,一个是海底神兽抓内贼,很难不让人觉得,这是为了这盘醋才特意包的饺子。
先聊聊主线剧情,开场两人的精神状态就有点不对劲。蟹老板误打误撞进了传送门,顺手把店里的伙计全吸到了奥托皮亚。通常穿越题材的主角,脑子里想的都是故乡亲人,可蟹老板一眼就盯上了奥港海盗腰包里的银子。那还犹豫什么?员工市场现成,咱们原地开店营业。
天选打工人海绵宝宝想到能把蟹皇堡卖给更多人,嘴角咧得都快到耳根了。另一边压不住笑意的,是游戏女主角傻妞艾丝。传说中的蟹皇堡配方,在《海绵宝宝》里地位堪比One Piece或者无限宝石,这么珍贵的秘宝谁能不爱?两个黄毛就这样开启了在奥托皮亚经营蟹堡王分店的职业生涯。
游戏为此设计了四个小游戏。首当其冲的是做汉堡,玩法类似“沙威玛”,根据客人订单定制汉堡和饮品,别忘了加腌椰菜。
第二个灵感来自章鱼哥的艺术人生。原作里他搞过音乐、跳过芭蕾,也想当大画家,结果都成了狠活儿被轰下台,甚至衍生出一个梗:章鱼哥其实是生错时代的抽象艺术天才。不过来到奥托皮亚这个整活圣地,他如鱼得水。玩家可以帮他在港口演奏竖笛音游,艺术造纸暂且不提,你就说观众多不多吧。
“大聪明”派大星和海绵宝宝最经典的娱乐就是捉水母。以前好像总是海绵宝宝单方面花式表演,这次派大星有了海仓鼠帮忙,还配备了动画里那个正转吹风、反转吸尘的神器吸尘器。被电击是捉水母的保留节目,而水母受惊后分泌的酱料,正是海绵宝宝发现的蟹堡最佳调料。
最后是动画彩蛋人物——海绵宝宝用铅笔画出的黑白版自己。在游戏中他以完全二维的形象登场,和铅笔人玩捉迷藏能拿活动积分,最终兑换角色“铁腕统领”的蟹老板皮肤“气鼓鼓红钳”。
不难看出,“黑杰克”团队里藏着不少海绵宝宝的狂热粉。那些脑洞大开的奇葩剧情,进一步强化了《遗忘之海》本就癫狂的演绎风格。活动也将几位人气角色做成了对应皮肤:盖尔作为船上“智力担当”,配得上派大星的桂冠;艾丝代表永不言败、永远乐观的海绵宝宝,戴上圆框眼镜和四角裤头化身“王牌主厨”;凡事总是一副“不高兴”模样的茉莉,性格跟丧丧的章鱼哥很搭,便成了奥托皮亚分店的“困困收银员”。
体验完《遗忘之海》与《海绵宝宝》这场神奇联动,更能感受到游戏团队借这个风靡成年世界的IP,传递自己的生活理念。他们希望通过这次合作打破隔阂,与那些在抽卡手游和重复日常中感到疲惫的灵魂产生共鸣。
《遗忘之海》是一款与当前国产手游主流格格不入的作品。它并非慢热,而是强调过程,强调游玩本身的乐趣。这既让部分玩家感到新奇,也让习惯了结果导向的玩家无所适从。
目前的RPG手游里,养成环节往往是短板。玩家只愿上场满级队伍,抽到的新人物要么攒资源体力慢慢养,要么秒升满级,体验仅限于终局玩法的结果,RPG核心的成长过程反而缺位。每周通关奖励都能选定任意角色,这一点做得还算贴心。
《遗忘之海》通过长线Rogue机制,让乐趣回归游玩本身,拒绝长草、拒绝上班,这或许能给行业带来新的思考。
此前也有手游尝试借鉴Rogue独立游戏的做法,采用局内局外双养成系统。单轮冒险重置练度,保留通关的最优队伍,再用该队伍攻略体力副本。看似让玩家专注游玩,但在数据膨胀后,很快变成更麻烦的“刷装备”。玩家仍在追求结果,在反复重试中丧失新鲜感。运营为了加快毕业速度,不得不简化单轮复杂度,甚至推出扫荡功能,之前的设计努力付诸东流。
《遗忘之海》只有托运次数限制,没托运也能赚钱。
乍看之下,《遗忘之海》的系统框架似乎也会掉进这个陷阱,但实际体验下来,完全没有陷入重复劳动的焦虑。
原因之一,单轮周期具有弹性。地图体量巨大,官方称最快通关可压缩至2-3小时以内,但玩过的船长都清楚,在大海上混多久,全凭探索细不细致。像我这种清图强迫症,重来一遍都要让岛上小兵陪我“死”一回的三光党,可能20个小时都未必能重置一次记忆。游戏不像其他Rogue那样有个时钟在后面催,玩家大可不做取舍,多运几回,把整个地图财宝搬空。往往是想去A、碰到B、做了C、漏了D,牵扯出数不尽的奇遇,最后连失忆的正事都忘了。
官方工具在大神APP上就能找到。
原因之二,本作Rogue局内养成强调运营要素。比起培养完美队伍通关,渡过眼下难关更为关键。大多数时候,玩家要解决的是如何支起这个小家,在有限资源里尽可能走得更远。每局转职需要抓够标签点数,根据旅途遭遇动态调整水手升级方向,就像真正的船长分配任务。例如主人公初期面板是输出手,平A威力远超他人,你可以让弟兄们挂满Buff伺候;但如果连续抓到几个扛伤升级,或后期敌人不吃物理伤害,就得“船小好掉头”,趁早培养成肉盾,输出另请高明才是破局之道。
人物自带多种养成方向,搭配不同队员能爆发意外效果。熟悉老伙计的发展潜力,逐步加入新成员作为容错率。玩家也可将各结局和角色挑战设为每轮目标,追寻每次游玩的意义。
在二创圈子,近年来《我被困在了蟹堡王》、《比奇堡没有乌托邦》、《比奇堡的天上没有云》等爆火歌曲改编,都在传递一个讯息:“海绵宝宝”更是画给成年人看的,只是孩子们还没长大。
动画作者史蒂夫·海伦伯格将自己怀揣漫画梦想、靠煎炸快餐谋生的日子画进了作品。于是我们看到了永远年轻热血的方块小子,被现实压得喘不过气的塌鼻子老哥,还有没心没肺只会傻乐的胖老弟。比奇堡三兄弟既是史蒂夫对内心的解构,也是每个打工人的精神写照。
《遗忘之海》不简单,每次冒险需运筹帷幄,付出不少学习成本,但这里有着纯粹的快乐,每一分钟都为自己而花。就像在蟹堡王里孜孜不倦把汉堡做成国宴的海绵宝宝一样。
你能像他一样获得洒脱不羁吗?只需迈出第一步的勇气。
这游戏适合每个人吗?做人哪有不癫的!
那么,Are you ready kids?














