搜打撤这玩法早就不是新鲜事,但“吃打撤”这个概念,大家倒是头一回见。
2026年8月5日那天,网易抛出了首款主打“吃打撤”的手游《雾海之下》的首曝PV和实机演示,同时官宣了8月17日开启为期7天的首测计划。
截至发稿,《雾海之下》的首曝PV在B站一家的播放量就突破了140万。弹幕里全是玩家惊呼这画风简直神还原那部“奇幻+美食”爆款动漫《迷宫饭》。评论区也不消停,有UP主直接喊话:“希望能跟《迷宫饭》联动一下,太想看异世界版的吃打撤了。”
除了质疑和期待,玩家们也没少玩梗。官方甚至亲自下场,列出了一长串名字:“正南齐北火锅、烤匠麻辣烤鱼、陈麻婆豆腐、龙户人家串串香火锅、廖达达吊龙烧烤、小龙坎火锅……”并一本正经地声明:“这不是广告,纯属推荐。”
难道游戏上线后,真要跟这些店一家家联动?
把目光拉回PV本身。这段3分半钟的视频,开场是主角像探险家一样从云海坠落,紧接着一只圆润的大鸟载着她飞越不同地貌,逐步揭开世界全貌。画面里有高山流水旁青蛙泡汤的恬静场景,也有宏伟却荒凉破败的城堡;幽暗密林深处野猪聚众啃南瓜,紫色蘑菇搭建的平台上生物肆意游荡,还有带着可爱大头守卫、充满西幻色彩的神圣殿堂。
当主角走进一座类似学院的建筑,PV正式转入实机演示环节。
PV里展示的是几段游戏片段,随后官方放出的12分30秒完整实机演示,才铺陈出一局游戏的完整流程,《雾海之下》的几个核心关键词也随之清晰:俯视角战斗、绘本风美术、偏西幻风格,以及那个让人摸不着头脑的“吃打撤”。
到底什么是“吃打撤”?
在首测招募动态中,《雾海之下》对这个概念做了简洁定义:开打前,先开饭!
简单来说,就是把美食衍生的玩法融入“搜打撤”框架。在游戏中,吃掉魔物料理就能获得对应魔物的能力。带着这股力量,你和两名队友闯入雾海,搜集食材、抢夺宝藏,赶在雾海吞噬一切之前撤离。
PV直观呈现了这种将美食与“搜打撤”结合的设计。主角吞下一个类似“火龙腿”的物品,瞬间长出红色龙鳞和双翼,攻击方式也变成了喷火和发射火球,甚至以火龙姿态正面硬刚另一条火龙。
显而易见,玩家在对局中能随时进食获取Buff加成,也能通过击败魔物获取食材,在家园烹饪成「魔法料理」,对局前食用即可变身,从而改变攻击方式和强度。
实机演示中也适度展示了家园玩法。玩家的家园建在漂浮于云雾上的巨兽身上,温馨小屋内有仓库存放宝藏。家园还设有任务系统,承担了一定的RPG玩法功能。旁边有打铁的铁匠,还有符合种菜设定的猫咪魔物,不知未来是否会尝试融入“类幻兽帕鲁”式的生存建造玩法。
《雾海之下》的剑走偏锋不仅在于“吃打撤”,其美术风格也颠覆了市面上主流搜打撤产品一贯追求的写实、硬核外在表达,转而选择柔和温馨的绘本风。高饱和度却不刺眼的色彩,让整体观感清新治愈。
因此,虽然游戏本质是竞技,但观感上却带有一种冒险意味这在很大程度上缓解了游玩压力,也与当下竞品形成了明确差异化。
这种差异化的价值在于,它不仅从视觉上降低了心理门槛,更在体验上提供了无需全程紧绷神经的全新可能。
选择俯视角,或许不只是因为轻度。
在玩法设计上,《雾海之下》虽侧重轻度表达,但整体逻辑与传统搜打撤并无太大差异。玩家仍需在地图中搜寻收集战利品,与NPC战斗或躲避攻击,围绕关键物资展开争夺。
PV大致展现了这些玩法:在不同平台跳跃躲避怪物攻击,利用钩锁在建筑间穿行,通过梯子攀爬翻越地形,解开小谜题开启大门,绕过守卫发掘堆积如山的金币等。
俯视角并非行业首创,但非常契合游戏逻辑。它带来天然的全局视野,玩家无需时刻提防暗处突袭,心理压力大幅降低,即便单人作战也能合理掌控全局。
操作设计方面,实机演示显示游戏多用冷兵器,招式大开大合,上手容易,符合轻度定位,有助于吸引更广泛的泛用户群体。
当然,做成俯视角可能与《雾海之下》的制作团队有关。
据悉,该作出自网易旗下「织屋工作室」,制作人是曾设计诸多知名英雄的前《王者荣耀》策划艾露,员工来自腾讯、米哈游、莉莉丝等头部项目。《雾海之下》正是艾露在2023年离开天美后构思的新项目方向之一。
写在最后:
如今在搜打撤赛道想弯道超车,确实需要点巧思。
玩家审美疲劳累积,头部产品在资源和时间上内卷严重,留给后来者的空间日益狭窄,迫使许多产品另辟蹊径。这两年市面上涌现出各式搜打撤产品,部分作品更是尝试打破传统逻辑,转向冷兵器方向。
《雾海之下》的做法是更进一步,通过诸多设计概念的调优带动整体体验革新,在红海中寻找新的需求锚点。
能否走通,现在下定论尚早。但至少,“吃打撤”这三个字为其谋得了一席之地,足以勾起玩家好奇:这种紧张感稍弱、冒险感稍强的搜打撤,究竟会长成什么模样。
答案,或许要等到8月17日首测开启后才会逐渐浮现。
















