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帕鲁顶住专利纠纷 手游版年内推出销量破3000万 大厂加持热度居高不下

来源:快线潮资讯
帕鲁顶住专利纠纷 手游版年内推出销量破3000万 大厂加持热度居高不下

8月3日,新加坡发行商Garena正式宣布,已拿到Pocketpair的授权,正全力开发移动端版本的《幻兽帕鲁Online》。按照计划,这款手游将于2026年在iOS和Android平台与玩家见面。

该版本将保留原作的开放世界骨架,核心玩法依然围绕捕捉帕鲁、生存与建造展开。为了适配手机操作,团队加入了原创剧情线,并进一步挖掘多人协作潜力,丰富据点建设、BOSS战以及PVE/PVP内容。

对于这次联手,Garena总裁Terry Zhao坦言,是看中了一个绝佳契机:把《幻兽帕鲁》这个全球IP的核心魅力带入移动领域,让更多玩家能聚在一起共同冒险。Pocketpair首席执行官沟部拓郎也表达了同样的认可,他认为Garena在全球手游发行、本地化运营及长线维护方面拥有极其深厚的经验,这与他们的需求高度契合。

可以说,随着手游版的推出,这个在捉宠赛道上突然冒头的新锐势力,正在一步步搭建起属于自己的完整IP矩阵。

回溯过往,从2024年EA版上线,到今年7月正式发布1.0版本,《幻兽帕鲁》在销量突破3000万份的同时,其IP拓展速度之快令人咋舌。早在2024年EA版本推出的几个月后,Pocketpair就官宣与索尼音乐娱乐及其旗下动画公司「Aniplex」合资成立「Palworld Entertainment」。这一举措旨在开展国内外各类授权业务,加速游戏全方位发展并扩大IP影响力——显然,大厂们从一开始就看中了它的潜力。

更值得注意的是,在过去两年里,Pocketpair顶住了“任天堂围剿”的压力。2024年下半年,素有“东半球最强法务部”之称的任天堂对Pocketpair提起专利诉讼,指控其侵犯了《宝可梦》系列的三项专利。

面对诉讼,Pocketpair后续进行了整改,例如移除了“投帕鲁球召唤帕鲁”的功能,改为在玩家身边静态召唤。不过,这场官司的推进节奏出乎许多人意料,据悉最终反馈要等到今年10月才能出炉,且赔偿金额预计不会太高。

虽然不少玩家觉得游戏有“一眼抄”嫌疑,但日本专利局并未在此案的关键判断上站在任天堂一方。此前,日本专利局曾驳回任天堂一项关于“通过触摸屏实现怪物捕捉功能”的专利申请,这是继多项专利被认定无效后,任天堂再次面临不利裁决。

无论最终判决如何,《幻兽帕鲁》已在过去两年积累了可观的商业收益和扎实的IP人气。这场诉讼风波,反倒像是一种热度的助推器。

作为一家带有恶搞气质、以“奇思妙想”著称的日本工作室,Pocketpair此前的《超载地牢》《创世理想乡》等作品走的都是搏出位的独立路线。而《幻兽帕鲁》的巨大成功,让这家厂商真正踏入了所谓的大IP规划之路。

审视整个工作室的发展轨迹,如此罕见的项目走势确实难以复制。如今,伴随着本体热度的持续发酵以及手游版在全球范围内的覆盖,我们将更深入地看到这个IP的上限究竟在哪里。《幻兽帕鲁》的成功,究竟是源于捉宠赛道仍有巨大挖掘空间,还是仅仅一次天时地利的意外,答案已然清晰。

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