“方块大冒险”
提起《方舟:生存进化》,不少生存游戏迷心里都有杆秤。
在这片广袤土地上,玩家探险、基建、驯服恐龙,再互相厮杀——自2015年上线以来,这款游戏几乎成了沙盒多人在线生存领域的标杆。
但很多人心里或许都闪过一个念头:要是“方舟”能像《我的世界》那样,采掘建造更自由些,该多好。
这时,《方块方舟》便走进了视野。
棱角分明的方块堆砌出荒野,史前巨兽与奇幻生物穿梭于像素风的森林、雪原及浮空岛间。
自问世起,《方块方舟》便游走于沙盒创造与硬核生存的边界。它既有方块类游戏改造世界的自由乐趣,又保留了方舟系列驯养巨兽、开荒求生的紧张感——可谓精准击中“方舟粉”对“我的世界”式玩法的渴望。
此次ChinaJoy现场,Snail Games邀请我试玩《方块方舟》DLC“地下迷城”。这款将视线引向地下的作品,带来了全新的地下疆域、未知生态与遗迹探险,恍惚间让人想起当年《方舟:生存进化》DLC“畸变”初登场时的震撼。
趁此机会,我也在ChinaJoy喧嚣的舞台幕后,采访了《方块方舟》负责人徐振华,聊聊游戏的现状与未来。
以下为访谈实录。
Q:当初为何决定研发《方块方舟》?为何选择将像素方块沙盒与方舟恐龙生存结合?
A:公司当时购入《方舟:生存进化》IP,旨在扩大用户基数。原作风格偏硬核,我们和原作者都希望借助衍生IP,触达更轻度的受众。生存品类潜力巨大,我们也是国内较早布局该方向的团队之一。
选像素方块,源于团队内部大量沙盒游戏忠实玩家,包括《我的世界》《泰拉瑞亚》爱好者。我们认为二者契合度极高——在地形多变的环境下,生物种类更丰富,能形成随机演变的生态系统。
Q:立项时,团队是否面临品类融合的争议?比如担心像素画风劝退硬核玩家,或硬核玩法吓跑休闲沙盒用户?如何平衡?
A:确有此类讨论。复盘早期版本,并未真正破圈。因开发极早,对方舟IP理解尚浅,多为简单叠加,市场判断亦显稚嫩。故早期《方块方舟》仅在硬核玩家中,筛选出偏好休闲视觉风格的那部分群体。
真正的休闲用户崛起是后来的事。如今公司将《方块方舟》视为新起点,在用户成熟后重新投入。“地下迷城”DLC中,我们优化了原作复杂度高、学习曲线陡的系统,进行休闲化改造,力求更好融合。
Q:团队对《方块方舟》的核心定位是什么?期望提供何种区别于传统沙盒、生存游戏的独特体验?
A:我们的理念是打造“一个有趣的糖果盒子”。
全随机地形带来变化,若塑形能力不足,则显得枯燥。经多年技术升级,如今每关地形塑造更丰富——地下熔岩、暗河、冰河及多层结构均已实现。游戏宛如哈利·波特式的巫师糖果盒,你永远不知下一颗是何滋味。玩家挖掘出的每个“糖果”皆含惊喜。
而让糖果鲜活的是方舟的生物系统。地形加生物,化作包裹在挖掘系统中的一个个惊喜。
Q:相比原版《方舟:生存进化》,《方块方舟》在驯服、建造、成长系统上有何专属优化与创新?核心优势何在?
A:核心优势有三:
其一,3D挖掘的爽快感。2D挖掘节奏舒适,但3D游戏中能实现大规模地形破坏与塑造者寥寥无几,这是我们追求极致的特色。
其二,地下探索的沉浸感。地上与地下体验迥异:地上可远眺局势,借地形规划战术;地下则是未知——挖掘时忽觉温度骤降,或闻陌生生物声响,甚至肉食兽捕食之声。这声音让人迟疑:是直接闯入,还是先敲缝窥探?这种截然不同的体验即我们要的差异。
其三,生物与环境深度联动。原作生物设计侧重自身,我们希望生物与环境结合。如地上物种入地下,可能出现眼退化、生发光腺体的变种。挖开新空间,发现的或是完全不同于地上的新生物,可能性大增。
Q:游戏支持单人、联机、PVE、PVP等多种模式,团队如何在玩法平衡上兼顾单机休闲与联机硬核对抗玩家的体验?
A:早期作为《方舟:生存进化》衍生作,我们保留了大量PVP系统——开放沙盒的自由对抗确是方舟亮点。但这也将用户圈局限在硬核玩家内。
本版开始,我们全面转向PVE与玩家协同,向休闲玩家、PVE协作及UGC创作靠拢。
Q:团队为何将全新大型DLC“地下迷城”聚焦地下世界?初衷是为补全世界版图空缺,还是响应玩家长期需求?
A:这是方块宇宙宏大规划的一环。《方块方舟》世界观为方形宇宙——由方块构成的方形星球,连运行轨迹都是方形的。我们按版本推进:首版实现地表生态;次版实现空中岛屿;第三版(本次)完成地下世界搭建。
未来计划引入星球种植等系统,最终目标令每个DLC成为独立可探索星球,玩家可在其间穿梭。此为“五步走”技术迭代,公司深表认同。“地下迷城”很大程度上意在极致化挖掘系统,是我们多年在地形塑造、性能优化上技术积累的结晶。
Q:玩家期待专属地下探索伙伴,本次新生物是否针对采矿、地形穿梭、遗迹攻坚等功能做了针对性优化?具体适配设计有哪些?
A:生物设计首要原则:外形主题赋予对应能力。
本版本强化了生物伙伴属性:拥有强力钳子与尾椎的生物,地图破坏力强,挖掘效率高。地下移动方式更多样:如墙壁攀岩、特殊步态行走、跳跃型移动;吸血蝙蝠可倒吊栖息移动;智能生物辅助驾驶蒸汽火车。
整体生物体系伙伴能力提升显著。
Q:“地下迷城”DLC上线后,是否会持续迭代地下内容?后续有无新增地下隐藏地图、终极Boss、专属剧情?
A:后续我们将开放更多星球体系。内部已在测试方块物理系统——在完全物理化的星球上挖掘,乐趣远超当前。挖至地心时,物理与重力变化截然不同,挖掘乐趣维度更丰富。
我们还在尝试侧壁爬行等移动方式。小星球物理变化多,大星球相对平缓。我们视其为宏大IP的思考,不止于此DLC。
Q:新手与老玩家应如何体验“地下迷城”?团队有无推荐开荒、探索流程?
A:对老玩家:团队已与老玩家深度沟通8年,设专门国内运营团队,通过后台数据等多渠道保持交流。方舟玩家硬核,钻研深、思考多,能与开发团队深度对话,我们相信能产出玩家认可的内容。
对新玩家:此DLC可从零体验,非老产品追加包,而是新起点——具完整新成长线、新核心玩法。同时,经老玩家验证且好评如潮的生物与玩法亦带入新地图,相当于以成熟形态呈现我们8年积累的成功设计。
从公司战略看,此为“三部曲”第一步——首步为本次地下DLC,二步深化主机开发,三步引擎升级做次世代版本。这一步需承担让产品从硬核用户破圈至更广泛休闲玩家的任务。
Q:最后,有何话想对玩家说?
A:是老玩家与我们的坚持,赋予了产品延续生机。团队视此次更新为一场考试——不仅是公司与团队的自我验证,更是玩家的检验。愿这份乐趣惠及更多玩家,助大家在方块方舟世界中结识更多志同道合的朋友。
















