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古神:风里希》试玩反馈:上古真神战力拉满 神话战斗爽点拉满

来源:快线潮资讯
古神:风里希》试玩反馈:上古真神战力拉满 神话战斗爽点拉满

拿神话故事当卖点?未必。国产动作游戏似乎正准备再立一座新碑。

本以为《古神:风里希》不过是部靠预告片和华丽题材撑场面的作品,真正上手后,才发现它藏着硬桥硬马的野心。

作为 ARPG 游戏,这次试玩重点展示了战斗系统。痛快打了一场后,我发现这游戏的风格相当“咄咄逼人”。

最让人印象深刻的,是它的“斗法”机制。Boss 血条下方悬挂着一条“神力条”,玩家每次主动进攻或精准弹反都在消耗对方;反之,若选择闪避或格挡,扣除的则是自己的神力。

这一设计让战斗极具硬核色彩。这意味着你必须贴脸强攻,若躲在远处玩拉扯战术,击败 Boss 的进度大概率会卡在 0%。

当我顶着压力将 Boss 神力条清空、触发“神力崩溃”的瞬间,主角进入无限神力状态,一套华丽连招砸下,那种压制力与爽快感确实令人过瘾。

此外,游戏还加入了一套地面与空中的双架势切换系统。

在地面,你可以使用徒手、剑术或长枪打出扎实的近战连招;一旦切换至空中,瞬间展开高速立体空战。这种无缝的动态转换,完美复刻了中式神话中“神仙打架,上天入地”的畅快感。

不过,真要沉下心打完一整局,体验便变得微妙起来,用“冰火两重天”形容恰如其分。

亮点在于演出包装与战斗节奏。特别是将 Boss 挑飞半空并执行浮空连招的流程,镜头调度、特效渲染与音效配合得天衣无缝,观赏性极佳。武器切换间的衔接也十分丝滑,打斗时颇有一股行云流水的写意韵味。

正因如此,槽点也同样明显。

首先是打击感略显隔阂,部分招式击中 Boss 时显得轻飘,缺乏刀刀见肉的沉重反馈,这与之前的预期存在一定落差。

其次是引导过于含蓄,初入游戏时容易陷入“我是谁、我在哪、该按哪个键”的迷茫。加之用手柄搓复杂指令时,响应速度似乎慢上半拍,在分秒必争的硬核对局中,这种延迟偶尔会让人感到气闷。

从过往预告来看,叙事与关卡结构并未盲目跟风空洞的开放世界,而是采用以枢纽为中心的线性关卡设计。这种架构让地图的精细度与紧凑感维持在较为舒适的区间。

剧情方面,玩家扮演女娲创造的首个生灵“灵珠子”,见证其从冰冷的“器”逐渐褪去神性、化作“人”的过程。玩家将直接介入后羿射日、女娲补天等宏大篇章,并与刑天、蚩尤正面交锋。试玩环节中,对手正是“刑天的傲骨”,中式神话的厚重感扑面而来。

不得不提的是,主角“灵珠子”的面容确实引人驻足。个人以为,这堪称目前国产动作游戏中颜值最高的女主之一。

完整体验下来,本作确实搭建了一个颇具新意且格局不小的动作底子,但在打击反馈和操作细节上,仍有不少功课需要打磨。

若你对硬核 ARPG 及中式神话情有独钟,不妨将其加入愿望单,静待后续成品交出怎样的答卷。

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