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ChinaJoy首日人气爆棚 索尼PlayStation等展台试玩队伍排到2小时仍火热

来源:快线潮资讯
ChinaJoy首日人气爆棚 索尼PlayStation等展台试玩队伍排到2小时仍火热

“来ChinaJoy,纯粹是为了玩游戏。”

跟游戏日报在展会上碰到的一个大学生闲聊时,他这么跟我透底。

以前聊起ChinaJoy,大家嘴边挂着的往往是“看ShowGirl”、“娱乐化”,好像这展会早就偏离了“游戏”这个核心轨道。

今年第一天,我暴走两万步,把N馆前前后后溜达了一遍,心里那点疑虑算是散了。开头那位玩家说得对。眼前的ChinaJoy,很多还没正式发售的游戏直接摆上展台供人上手试玩;大部分展位都安排了舞台互动,人气蹭蹭往上涨;玩家们哪怕排队两小时,也要挤进自己喜欢的展台;只要远处瞥见喜欢的Coser,隔着二十米都能撒丫子狂奔过去。

说ChinaJoy还有大众娱乐的底色,这点没跑偏,但它跟游戏的绑定,确实更紧了。

咱们就跟着我的镜头,往下瞅瞅。

早上8点整,展馆大门敞开。为了疏导像潮水一样涌来的观众,安保人员手拉手维持秩序,引导大家分批入场。走在队伍里我就察觉出味儿来了,今年的ChinaJoy确实有些不同。不是人变少了,恰恰相反,人更多,而且大伙儿脸上的兴奋劲儿,比往年更足。

进了N1馆,第一个撞见的展台是索尼PlayStation。试玩排队区早就塞满了人,其中队排得最长的是国产武侠动作RPG《锦衣卫》。

挺有意思的是,虽然得等上一两个小时才能上手,但排队的人脸上并没有多少焦躁。大家一边候着,一边盯着展台上方大屏里的实机画面,时不时跟旁边的人交流两句招式细节或设计巧思。

旁边的游卡《三国杀:正面对决》展台也迅速热络起来。不到九点,玩家们已经围坐成一圈,牌局开打。

而在游卡对面的《抵抗者》展台,那场面更是火爆。随着围观人群不断聚集,排队试玩的人越来越多。九点左右,入口处立起了“预计等待120分钟”的提示牌,可还是有源源不断的玩家加入这条长龙。

游戏日报顺势采访了《抵抗者》的制作人老孔。问他为啥首选ChinaJoy做线下首次试玩?理由很实在:看重这里的人流量。用老孔的话讲,“只有参与试玩的玩家样本足够多,才能给团队指明正确的调整方向”。

两年前凭黑马姿态大火的游戏《幻兽帕鲁》,最近借着1.0版本更新又火了一把。巡游的人偶忙着跟游客打招呼、合影,忙得不亦乐乎。还有个插曲,一位被家长带来的小朋友,迫不及待地举起智能手表,和帕鲁们自拍合影,童趣十足。

转身去N2馆,金山世游今年的展台相当热闹。不仅带来了年初爆火的《鹅鸭杀》,《愤怒的小鸟》系列也悉数登场,甚至连《剑网3》都被拉来搞了一波联动。展台上方,一只巨大的玩偶踩着祥云悬在半空,头戴武侠头饰,视觉冲击力极强。线上联动8月16号才正式启动,线下热度先炒起来了。

当我第二次折返金山世游展台时,人数众多的ShowGirl天团已经把现场气氛推向高潮。大家举着相机手机拍照欢呼,围观的人群密不透风,我一时竟挤不进去,只能悻悻地拍张远景照。

再往前走,巨人网络的展台以微恐游戏《超自然行动组》为主视觉,布置得阴森森的。一座巨大的傩女雕像矗立在展台中央,下方的傩女Coser扮演得惟妙惟肖,压迫感拉满。

侧身进入N3馆,首先映入眼帘的是暴雪展台。那里已经被玩家有序地围了大半圈,我心里犯嘀咕:“这是在干啥?”走到队首才发现,原来是进场排队。

魔兽、暗黑、守望先锋、炉石传说等多个IP集体亮相,巨型角色雕像往那一摆,老玩家们根本挪不动腿。作为曾经的“暴白”,这些年听惯了“暴雪要凉”的论调,结果ChinaJoy刚开馆就出现的长龙,足以告诉每一个“暴黑”:姜还是老的辣。

过了大约半小时,我再回到暴雪展台,发现排队长龙已经收尾汇合,在“尾巴”处还拐了好几道弯。

N3馆里排队不止暴雪一家。隔壁鸿蒙游戏展台,《和平精英》区域仅仅设置了打卡活动,就被围得水泄不通。

同在鸿蒙展台,《鸣潮》展区位于《和平精英》对角线位置,围观和排队的人数丝毫不逊色。

一旁的《夜幕之下》更是夸张,人多到专门划出一块区域,用来排队领取“整理券”。

这三款游戏的排队规模加在一起,让鸿蒙游戏展台成了我逛展期间见到的人气之王。

唯一能跟它掰掰手腕的,恐怕只有《逃离塔科夫》展台了。作为首次在ChinaJoy露面的产品,展台直接摆了一辆坦克,尽显俄罗斯工作室的“硬核”风格。现场人群几乎把展台围得严严实实,还有不少身着军装装备的玩家Coser,为这片区域增添了几分铁血氛围。

同样热血硬核的还有恺英网络996传奇盒子。展台大门做成沙巴克城门造型,一尊巨大的战士雕像屹立门前。内部区域挂满了非遗技艺打造的屠龙刀、战甲等经典装备,情怀满满。

说完硬核铁血,一馆之隔的《我的花园世界》展台画风突变,柔和许多。粉紫交织的色调,搭配小桥流水的中式庭院风格,别有一番韵味。业内普遍印象中,《我的花园世界》主打女玩家,但在现场游戏日报观察到,展台中的男玩家并不少,其中不少并非“陪同女朋友/老婆”,或许这款游戏的男女比例并没有想象中那么悬殊。

附近的朝夕光年主舞台则是另一番景象。舞台上正在举行《初音未来:缤纷舞台》活动,台下玩家踊跃举手互动。嘈杂声中,我隐约听到旁边一位玩家自嘲:“ChinaJoy怎么跑来了这么多二次元?”

刚拐进N4馆,TCL展台爆发的巨大音量瞬间抓住我的耳朵。主舞台上Coser走秀开场,装扮成LOL、CF等游戏角色的Coser逐一登场,台下观众围得里三层外三层。

下午时分,TCL展台再次迎来汪东城。不同于去年的破败王,这次汪东城Cos成厄斐琉斯灵魂莲华,再次成为全场最吸睛的大牌Coser。

同在N4馆,世纪华通亮出了两大爆款《无尽冬日》和《奔奔王国》。一边是冰天雪地求生,一边是中世纪领主争霸,两款游戏凑在一块,强烈的反差感吸引了不少人走进展区参观。

另一边,前一天刚公布国服的《永恒之塔2》占据了世纪华通展台近一半的面积。Coser合影、线下试玩,让这位在国内深耕十多年的老IP粉丝兴奋不已。

腾讯游戏此次携15款产品参展,其中包括《王者荣耀》《三角洲行动》等8款游戏,以及7项AI相关产品。宽阔的展台上设置了各产品的标志性雕塑或场景,不少玩家粉丝围着拍照打卡。

来到N5馆,科技感扑面而来。场馆中段竖立着一块数米高的大屏,用户用手机拍下一张自拍,大屏场景中就能生成一个独属于自己的数字人,在ChinaJoy留下虚拟形象。

整个N5馆以“高通骁龙”为主题。就在前一天,高通与iQOO、和平精英、一加、完美世界、红魔等合作伙伴宣布,全方位展现骁龙凭借移动技术创新、生态协同合作以及对AI能力的深度探索,持续重塑从职业移动电竞赛场到大众日常游玩的游戏体验,同时不断开辟游戏创作的全新可能。

作为游戏媒体,每年ChinaJoy第一天都会累到“脚不是自己的”,今年也不例外。但身边玩家的心态截然不同。散场时,我在出口等同事,看着玩家们提着大包小包、欢声笑语、满载而归的样子,真切感受到今年的ChinaJoy,的确离游戏更近了。

回酒店的路上,我翻看今天拍摄的照片,在一张图上停留许久。那是中午在某场馆角落随手拍下的一幕:玩家们三三两两席地而坐,有的吃泡面,有的啃面包,身旁放着刚领到的周边袋子,吃完抹抹嘴继续逛。或许,玩家们图的也就是对游戏那股子纯粹的热爱吧。

有这样一群游戏热爱者,是ChinaJoy的幸事,也是中国游戏产业的幸事。

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