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广东游戏产业发力AI 瞄准百亿增量市场,锚定新增长点

来源:快线潮资讯
广东游戏产业发力AI 瞄准百亿增量市场,锚定新增长点

羊城晚报全媒体记者 陈旭泽

7月30日,《2026中国游戏产业AI发展报告》正式出炉。报告中两组预测数据格外吸睛:随着人工智能技术日趋成熟,国内游戏市场有望因此释放出533亿元至846亿元的新增空间;到2030年,我国游戏企业的业务净利润规模预计将从2026年的约1113.7亿元攀升至1626.6亿元。

比起这些数字,更值得玩味的是整个行业对AI态度的微妙转变。过去两年,大家热衷于探讨大模型、智能NPC和内容生成等技术概念。如今,游戏公司们更在意一笔实在账:AI究竟能省下多少成本、带来多少收入,以及能否真正实现那些过去做不出来的游戏。

**降本增效先行**

**AI渗透游戏生产全环节**

数据显示,在中国游戏收入排名前50的企业中,已有80%公开披露了AI相关的布局动作,其中56%已经组建了专门的AI实验室或团队。现阶段应用最广泛的领域集中在美术与设计工具,其流量占比达到57.4%,数量占比为49.4%。

这在意料之中。

从研发、上线到长期运营,一款游戏需要源源不断地产出角色立绘、场景素材、动画片段以及宣传视频和广告。以往,这些工作极度依赖人力堆砌,不仅成本高企,周期也漫长,而这恰恰是AI最容易切入并发挥作用的环节。

广东企业的实践表明,这种变化早已超越了“试用工具”的初级阶段。

广州三七互娱以游戏垂类大模型“小七”为基础底座,构建了知识库、多智能体开发平台,并打造了拥有400余个智能体的内部平台。报告指出,其AI应用已覆盖员工日常工作场景,并深入延伸至研发、发行、运营及出海等各个环节。

另一家广东企业贪玩游戏,则将AI深度融入广告投放与素材生产中。报告披露,其美术素材生成的AI渗透率超过80%,AI投放广告的综合渗透率同样达到80%。

纵观上述案例,AI在游戏行业最早显现的价值,或许并非某款惊艳新作的诞生,而是少做几轮重复性的素材制作、缩短一次版本测试周期,或是降低一笔广告投放成本。

当游戏市场从追求用户规模转向精细化运营,成本和效率便成了核心竞争力。尤其对于中小团队而言,过去无力承担的美术、动画和本地化内容,如今借助工具即可实现。报告认为,AI能力将持续降低游戏内容生产的门槛,推动开发模式从规模化投入转向技术普惠,中小团队的市场竞争力也有望随之提升。

不过,“人人都能做游戏”并不等于“人人都能做好游戏”。工具抹平的只是部分生产成本,而非创意、审美和产品判断力。

**从工具到玩法**

**AI重构游戏产品边界**

若AI仅用于绘图、文案撰写、翻译和测试,其带来的主要收益仍是降本增效。想要撬动那数百亿元的新市场空间,关键在于看AI能否真正进入产品核心。

报告显示,在2026年上半年流水前100名的移动游戏中,约有15%的产品接入了AI相关玩法,主要集中在智能NPC、AI助手和AI用户生成内容等领域。虽然产品数量占比仅为15%,但其流水占比却高达42.6%。

这一数据揭示出,目前的AI玩法仍聚焦于头部产品,距离行业全面普及尚有时日,但具备资金、技术及用户基础的大厂已开始先行尝试。

总部位于深圳的腾讯,其AI探索路径颇具代表性。报告提及,腾讯游戏围绕“AI in Game”和“AI for Game”双轨推进应用:前者服务于研发和运营,后者则直接进入游戏体验。目前已有超过40款游戏落地AI,涵盖智能NPC、AI队友、智能语音和质量检测等场景。

这两条线路的区别,恰好对应了游戏AI发展的两个不同阶段。

“AI for Game”是利用AI辅助人类制作游戏,解决效率问题;而“AI in Game”则是让AI直接成为游戏的一部分。后者可能让NPC记住玩家的选择,使剧情不再完全遵循固定脚本,也可能让玩家通过自然语言生成关卡、角色和故事。

只有走到这一步,AI带来的才不仅是节省开支,更是新需求、新玩法和新市场。报告预测的新增空间,还来源于AI原生游戏、AI融合玩法、新产品形态以及新内容供给。

当前市场上尚未出现真正意义上的现象级AI原生游戏,不少所谓的“AI玩法”仅是给原有产品增加一个聊天入口、生成头像或辅助创作功能。它们虽能提升新鲜感,却未必足以改变玩家的长期留存率和付费意愿。

从工具到玩法,看似仅一步之遥,实则隔着产品设计、模型能力、推理成本和内容安全等多重门槛。

**瞄准未来空间**

**挖掘数百亿元市场增量**

广东作为全国游戏产业重镇,汇聚了腾讯、网易、三七互娱、库洛游戏、贪玩游戏等一批头部企业。面对AI引发的产业变革,广东拥有场景、有企业,更有成熟的研发、发行和出海链条,不缺AI应用的试验场。

对广东而言,未来能否将游戏行业积累的能力沉淀下来,形成模型、工具、平台和人才优势,才是更为关键的问题。

目前,游戏企业构建AI能力主要有三条路径:采购外部算力与模型、自建技术团队,以及通过投资补齐能力。报告显示,在已布局AI的头部企业中,82.5%存在明确的外部技术引入或合作需求;56%的头部企业组建了AI实验室或专项团队。这也说明,单靠调用通用模型难以打破长期壁垒。

与此同时,行业短板也已显现。调研显示,72.7%的受访企业面临既懂AI又懂游戏设计的复合型人才短缺问题;81.8%的从业者认为,生成结果质量不稳定是使用AI生成内容的核心障碍。报告还指出,版权归属、生成质量与合规风险,仍在制约AI深入游戏核心生产流程。

针对这些产业痛点,广东早已提前布局。2025年,广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,提出支持游戏科技创新,鼓励企业围绕游戏领域“卡脖子”技术开展研发,支持人工智能等前沿科技在游戏研发中的运用,支持游戏先进技术向其他领域转化应用;重点对虚拟引擎研发、游戏大模型训练、算力效率提升、先进技术转化、数据安全保障等领域进行支持,鼓励企业与高校、科研机构建立实验室开展联合攻关;省级统筹资金,经公开评选公示,对在游戏科技领域取得显著突破的优质项目,给予最高500万元的一次性扶持奖励。

在此基础上,产业落地仍需进一步细化方向。一方面,高校和企业的人才培养不能止步于教模型调用,还要让技术人员理解策划、美术、叙事和玩家需求;另一方面,广东可依托成熟的游戏产业集群,推动企业、高校、算力平台和研究机构共同建设垂直数据集、评测标准和版权保护机制。

AI不会让游戏制作失去门槛,它更可能重新划分门槛:过去比拼的是团队人数、资金投入和工业化能力,未来则要比拼数据积累、模型调校、复合人才以及将技术转化为好产品的能力。

因此,约500亿元的利润增长和最高846亿元的市场空间,只能视为一张面向未来的估值表。真正决定结果的,不是哪家企业接入了多少模型,也不是生成了多少张图片,而是谁能率先做出让玩家愿意长期停留的新体验。

游戏行业已证明AI能帮企业省钱。接下来,它还需证明自己能帮行业赚钱,更要证明它能创造出以往不存在的游戏。

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