眼下,开放世界似乎已成了大型游戏的标配。可这些年,玩家没少碰上那种“假大空”的作品,《最终幻想7:重生》也在其中。对此,《最终幻想7》重制版系列总监滨口直树直言,他懂大家为什么对开放世界感到厌倦。在体量更大的《最终幻想7:启示》里,他们正努力寻找一种平衡,不让玩家觉得无聊。
滨口直树坦言,自己跟普通玩家一样,进游戏时常会犯迷糊:“我该去哪?该干啥?”但在这个奇妙世界里,他又觉得万事皆有可能。因此,他觉得适度引导必不可少。游戏得给玩家明确的目标,让人清楚“该做什么、该去哪里”,否则“开放世界疲劳”难免找上门。
《最终幻想7:启示》还打造了一个更立体、内容更丰富的世界。飞空艇和跳伞机制的加入,绝非简单的传送旅行。打开降落伞后,玩家得靠记忆确认是否降落在想去的地方。这种看似简单的指引,正是开发团队在开放世界的引导与自由度之间,做出的平衡尝试。

















