三七互娱在“一鱼多吃”这条路上,走得相当熟练。
只要他们摸清了一套能跑通的玩法循环,便会迅速将这套框架和商业化逻辑复制到其他项目上。通过更换题材、美术风格以及世界观设定,再对核心玩法做些微调,就能快速孵化出多款差异化新品,精准收割不同圈层的用户,持续在细分赛道里抢占流量高地。
这套策略确实让三七互娱尝到了甜头。“开箱子”玩法全网爆火后,他们借着各种题材和IP资源,接连推出了《寻道大千》《灵魂序章》《无名之辈》《英雄没有闪》等同类玩法产品,其中不乏流水连续数月破亿的超级爆款。
即便是在受众面更广的模拟经营领域,继常青树《叫我大掌柜》之后,他们也陆续上线了文明演化题材的《时光大爆炸》和怀旧市井风的《时光杂货店》,这些后来者同样交出了亮眼的市场成绩单。
最近,他们又用同样的“套路”,参考旗下小爆款《生存33天》,推出了新作《镇邪人》。如今,这款新游戏势头凶猛,已在微信小游戏畅销榜TOP3的位置稳坐6天。
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“轰隆隆 like + 搜打撤”的组合拳
《镇邪人》在题材与玩法上都很有辨识度。
题材方面,游戏选用了热度颇高的中式恐怖风,以鬼怪、灵傀等中式灵异元素进行整体包装,视觉风格独特,不仅能牢牢抓住玩家眼球,也为短视频广告投放提供了丰富素材,能在买量竞争中快速建立差异化的记忆点。
玩法层面,它几乎全盘照搬了《生存33天》的底层框架。《生存33天》在去年年末上线时,就靠着“轰隆隆 like + 搜打撤”的混搭组合,成功跻身微信小游戏畅销榜TOP5。
“轰隆隆 like”这一品类诞生已逾三年。自韩国厂商PlayHard开发的《Rumble Heroes(轰隆隆佣兵团)》问世以来,这种以“轻度RPG”为核心的设计便风靡全球,引发众多开发者关注与模仿,催生出一大批热门产品,包括江娱互动的手游《Top Heroes(王国之歌)》以及九九互动发行的小游戏爆款《百炼英雄》。
而“搜打撤”更是火爆异常,近两年已实现全品类渗透,业内甚至有了“万物皆可搜打撤”的说法。腾讯、网易、字节等头部大厂重兵投入,《三角洲行动》《暗区突围》《萤火突击》等核心产品数据频传捷报;《永劫无间》《解限机》等其他品类热门游戏也纷纷加入新机制争夺这一赛道;小游戏领域也涌现出《病毒大逃杀》《修勾逃生巨人危机》《无限轮回》等风格鲜明的作品。
三七互娱却能将这两大热门玩法在一款游戏中无缝融合。
《镇邪人》的主线沿用了“轰隆隆 like”的结构:玩家组建队伍,通过击杀野怪、搜寻宝箱来获取铜钱、元宝、结缘符(召唤符)、镇邪之证等资源,再消耗这些资源解锁新地图、召唤或升级英雄、晋升头衔,形成稳定的成长闭环。
在具体游玩过程中,则嵌入了如影随形的搜打撤元素。“搜”即探索地图、搜寻物资、开启宝箱;“打”是迎战游荡鬼怪、争夺资源奖励;“撤”则是完成探索后撤回安全区域休整。
此外,游戏还增设了“小房间探索”模块。玩家可以进入废弃地牢等独立封闭场景,完整体验搜集、战斗、撤离的一整套流程。每个独立房间都是一局浓缩的微型搜打撤关卡,进一步放大了探索乐趣,丰富了游戏层次。
两大热门玩法的“强强联合”优势显著。从获量角度看,“轰隆隆 like”与“搜打撤”各自拥有稳定受众,玩法融合拓宽了目标用户圈层,广告素材也有了更多创意切入点,更容易在同质化赛道中吸引玩家注意力,提升买量转化效率。
从游戏体验看,两者形成了完美互补。“轰隆隆 like”提供长线养成目标,支撑长期游玩;“搜打撤”则带来即时性的风险博弈与战利品反馈,强化单局探索的紧张感。一长一短的节奏搭配,丰富了玩法层次,打造出区别于传统小队探索游戏的独特体验。
02
轻量化操作包裹重度内核
当然,为了适应小游戏玩家的习惯,开发团队大幅简化了操作门槛。
不同于许多小游戏逐步解锁自动化的模式,《镇邪人》开局便开放了自动寻路和自动战斗,并配有清晰的任务引导。在主线的多数流程和部分副本挑战中,玩家只需简单点击即可推动进程;仅在BOSS战阶段需要手动走位规避高额伤害。这种设计精准契合了小游戏玩家随时上线、碎片化游玩的挂机需求。
同时,游戏界面交互也做了调整。抽卡入口直接简化为嵌入主界面的功能按钮,玩家在探索战斗中收集足量结缘符后,无需跳转独立页面,随时随地即可召唤英雄。省去多次切页的打断感,让物资收集、角色召唤、英雄养成的流程衔接更加丝滑。
尽管操作层面大幅简化,游戏底层的养成内核依然具备足够深度。成长体系由英雄、装备、法宝、镇邪兽、神魔圣物多条管线共同构成,层层递进。
玩家除了招募、升级、升星英雄并搭建阵容外,还能搭配镇邪神兵,获得属性加成并解锁专属技能;不同法宝不仅提供属性加成,还能产生额外的战斗效果(在不同地区或场景生效);镇邪兽作为助战单位,拥有输出技能,可为全队带来持续增益;中后期解锁的神魔圣物则能提供大额属性加成。
多元养成模块相互配合,为玩家提供了充足的策略搭配空间,既满足了核心玩家的深度策略需求,也提升了耐玩性,有效拉长游戏生命周期。
这套玩法与养成机制搭建了完整的数值成长循环,并由头衔晋升与大事件倒计时双线驱动,构成了游戏主线。
玩家需要不断通过地图探索、击败怪物和取得Boss首胜等方式完成头衔进阶,持续解锁更多玩法模块,提升英雄等级上限,获取更多属性战力。与此同时,大事件倒计时作为阶段性目标牵引玩家节奏,倒逼玩家持续培育小队、提升综合战力。两条主线机制相互配合,不断设立清晰的短期与中长期目标,刺激玩家投入资源推进养成,维持长线游玩动力。
整体来看,《镇邪人》采用了典型的“低门槛、高深度”设计思路。前期数值节奏相对克制,玩家解锁一个高阶英雄后便能获得直观、快速的正向反馈,体验畅快的割草爽感;随着进程推进,面对更强Boss和副本调整,玩家不得不通过阵容调配、装备养成等多条管线持续提升战力。
在此过程中,游戏还利用了玩家对体验落差的排斥心理,通过高阶英雄限时试用,让玩家提前感受战力跃升的快感,感知角色差距,以此驱动主动付费,实现转化。
从全自动游玩降低入门门槛,到层次丰富的多元养成拉长生命周期,再到循序渐进的商业化引导,整套设计链路衔接自然、层层递进,形成了一套流畅完整的游戏与商业化闭环。
END
从《生存33天》到《镇邪人》,再次印证了三七互娱“一鱼多吃”策略的有效性。“轰隆隆 like”与“搜打撤”的融合框架被复用,配合当下热门的微恐题材包装,展现出极强的市场竞争力。截至完稿,这款游戏仍稳居微信小游戏畅销榜TOP3。
不过需注意的是,这套复用成熟模板的打法,在三七互娱这类在产品开发和投放资本上拥有雄厚积累的厂商手中或许非常有效,但未必适合大多数研发团队。在小游戏赛道竞争日趋拥挤的环境下,验证过的玩法模板可以守住基本盘、降低试错风险;但想要持续打造具备长线生命力的爆款,突破固有框架、做出更有突破性的玩法创新,才是所有从业者需要长期思考的命题。

















